前言:话不多说直接开始今天的sp活动
首先我们需要一张jpg图片
这个时候可以选择局部运动或者全身运动
使用Andwobble进行操作,点击新图片,选中目标图片。
然后新增抖动,再调整一下覆盖区域。
调整好后,点击播放按钮预览,确认无误后保存。
最终我们就得到了这个:
不一定是全身,想动的部分都可以动
选择软件:AE
这里以眼睛部位为例进行眨眼动作
首先新建合成,导入我们想要做效果的图片:
把图片放到工作区内,再复制两个图层(Ctrl+D)。睁眼效果只需要3个图层就能搞定
选择眼睑图层,隐藏其他图层,再使用钢笔工具将眼睑部分抠图抠出来
照着画,抠出眼睛部分。
填充部分:
切换画笔工具,按ALT吸取脸部皮肤色,将眼睑和眼睛位置覆盖掉
再用操控点工具给各部位打上锚点
然后展开眼睑图层,再展开效果-变形,展开各个操控点,就有了一系列的初始关键帧:
拉动时间轴,设置眨眼速度,如果是2s眨眼一次,就在1s位置移动各个锚点
再拖动到2s位置把最左边的初始关键帧复制过去,就拥有了闭眼-睁眼的效果
调好后,按F9,添加缓入缓出效果。
眼睛的部分,展开图层-蒙版,在蒙版路径上打上关键帧。
拖动时间轴,观察眼睑的运动轨迹,然后按Ctrl+T进行大小变幻,始终确保眼睑部分遮盖住眼睛即可,调完后一样按F9来个缓入唤出。
然后我们就得到了眨眼的效果。
同理可得,其他部位也可以进行抠像处理,再调整好运动轨迹,并做相应的遮盖处理,全局的动态图像就此诞生。