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与之相关的,众所周知,“妖魔化”游戏的论调最近又沉渣泛起。这些陈词滥调已经听了几十年了,如今又被人从垃圾堆里翻检出来,并且还粉饰上冠冕堂皇的理由。曾经许多人据理力争,试图去反驳这些无知和蛮横的偏见,但事实证明,全无用处。因为人家根本就不听你的,人家不是为了说理来的。十七世纪英国牧师和学者托马斯·富勒(Thomas Fuller)说,“辩论从来不能说服不想被说服的人。”至于人家为什么不想被说服,以及既然不想被说服但为什么还要说那些明显充斥着逻辑谬误的观点,我就不无端瞎猜了( 在这篇文章里,一位豆瓣网友指出某批判游戏文章的许多逻辑漏洞)。

祝佳音老师也曾发过这样的牢搔。他说他之前有一位同事是一位女拳主义者,当他向这位同事问询起目前女拳主义会不会显得有点太具“攻击性”了的时候,这位同事给他的回应是:“我们只是表达自己的诉求,并不是恳求你们理解和接纳。”祝老师向这位同事表达了他的(委)屈,说自己一心向善但却被骂一顿,这样可能会把他这样的“中间派”推向远处。这位同事接着说: “的确是这样,但我们一直已经太过关注你们的感受了,事实证明这是行不通的。”

起初他并不理解这位同事的回应,直到“游戏又一次被批成中华民族没能崛起之原因”。

如同女拳主义者们的愤怒一样,每一个热爱游戏的人都会被那些不愿去理解,且依然固守着偏见的人所激怒。很多时候我们愿意去说服,愿意去讲理,愿意去沟通。可现实情况是,你永远无法叫醒一个装睡的人。

所以祝老师会有这样的愤怒:“谁要你们理解……你们爱理解不理解,我已经太多次用各种角度和各种语气解释自己,现在我烦了。当然,我烦了不代表什么。不代表你会理解我们或者任何别的,我烦了就是我不再解释,也不谋求你们的理解了。”

这当然是无可奈何的。每一次沟通和交流的无力都会让我感到身心俱疲。电影《通天塔》里,弟弟只有在哥哥被警察射杀的时候才会去承认自己的罪行;丈夫只有在妻子生命垂危的时候才会放下自己对妻子毫无来由的埋怨。如果真要到了这个地步、付出如此惨痛的代价后,理解和沟通才能成为可能,那还真是令人失望。

 

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《通天塔》讲了4段故事,这4段故事无不在说明,因为无知、冷漠和自以为是,使得人与人之间的沟通难以达成

 

但我又想到了我那位女性友人——只要我花两个小时的时间,就有可能改变她对游戏的成见,甚至于可以激发她对游戏的好奇心。我肯定无力去改变绝大多数人对游戏的成见,但对于她这样一位“清醒”的人而言,无需唤醒,你只要去展示游戏的魅力,她自然会为其所吸引。

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